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モニター

onDraw の描画結果がモニターパネルに表示されます。複数のモニターを扱うスクリプトにも対応しています。
  • タブは自動では消えません。スクリプトが使う台数より多く残っている場合、 使われていないモニターには**「未使用」バッジ**が出ます。 黒い画面のままだと、壊れているのか使われていないのか区別できないためです。
  • モニターにカーソルを合わせるとカメラのボタンが出ます。押すと、 ワークスペースの screenshots/ へ実解像度の PNG を保存し、 同時にクリップボードへ整数倍に拡大したものをコピーします (拡大時にドットがぼやけないようにするためです)。

Sim I/O

Sim I/O パネルは、input.getNumber() / input.getBool() が読む値を手で与えるためのものです。 output.* に書いた値もここで確認できます。

生成されるブロック

Sim I/O パネルで設定した内容は、編集中の Lua ファイル自身のソースへ、 マーカーで区切られた1つのブロックとして書き込まれます
  • ブロックの外側にあるコードには一切触れません。
  • 既定値と同じ設定は省略されます。上の例で min が無いのは、既定値の 0 のままだからです。
  • 中身は宣言的な sim.* の呼び出しだけです。手で書き換えず、パネルから操作してください。
  • このブロックは minify の前に取り除かれます。sim.* はシミュレータ専用で、 ゲーム内には存在しないためです。詳細は sim.* 標準ライブラリを参照してください。

チャンネルの設定

チャンネルはグループにまとめて管理します。グループは折りたたみできます。 number をスライダーにすると、チャンネルごとに最小値・最大値を設定できます。 シート は、Stormworks の座席の軸をそのまま模したモードです。 軸として W/SA/D、上下、左右、任意のキーを選べ、 キーを離したときに 0 へ戻す (reset) か値を保つ (sticky) かを指定できます。

プロパティ

property.getNumber() などが読むプロパティも、同じパネルから設定できます。 型は number / boolean / string です。生成されるブロックには sim.setProperty(...) として入ります。

実行速度

Sim Controls パネルで TPS (ティックレート) と FPS (描画レート) を変えられます。 本来より遅くすれば1ティックずつ挙動を追いやすくなり、速くすれば長時間の挙動を早送りで確認できます。

Design を開いているとき

Design のタブがアクティブなときは、 Sim I/O が Design 側の入力パラメータと連動します。 Design 内で定義した引数が、そのまま Sim I/O の入力ラベルとして出ます。