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このページでは、出力が現在の入力だけで決まる(内部状態を持たない)ロジックブロックをまとめます。タイマーやカウンターなど、状態を持つブロックは ステートフルブロック を参照してください。

論理ゲート

すべて On/Off (Boolean) 入出力です。

算術

すべて Number 入出力です。
Divide ブロックはゼロ除算で 0.0 を返します。IEEE 754 標準のように NaN や無限大にはなりません。同時にエラー用の On/Off 出力が On になります。

比較(Number → On/Off 変換)

ルーティング

Function(式評価)

入力の数と型が異なる複数のバリエーションがあります。式は各ブロックのプロパティとして設定します。 式の文法は変数 x, y, z, w, a, b, c, d(対応する入力の数だけ使用可能)を使う独自の数式言語です。詳細は Function 式の文法 を参照してください。

Composite 操作

Composite 信号の詳細は 信号モデル を参照してください。
Composite Write ブロックには旧世代のバリエーション(単一チャンネル指定)も存在しますが、現在のゲームでは複数チャンネルを一括指定できる新しいバリエーションが標準的に使われます。

ツールチップ表示

Video / Audio の切替